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スピリットホーン
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TITLE:スピリットホーン クランバトル2024年08月(第78回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/スピリットホーン,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[08月>クランバトル/078_08月]] -2023年 [[07月>クランバトル/065_07月]] -2021年 [[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[06月>クランバトル/028_06月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]] -2018年 [[11月>クランバトル/009_11月]]、[[4月>クランバトル/002_4月]] }} #region(調整履歴){{ -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --物理・魔法防御力増加、SkillLv200に統一 --4段階目の物理攻撃力24000に増加 (↑9000) }} #region(ボス説明){{{{ --【物理】特異な力で変質したエルダーホーン。角に魔力を込め、打撃より強力な一撃を放つ。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --スピリットホーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵の挑発を無視して、物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法大ダメージを与え、麻痺状態を付与する。 さらに物理攻撃力を特大ダウンさせ、魔法攻撃力を中ダウンさせ、TPを毎秒小ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウンさせ、魔法攻撃力を小ダウンさせ、さらに自身のTPを小アップする。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv437 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|23,000,000|50,000,000|680,000,000| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){150 (+15)};|&color(#f00){300 (+80)};|&color(#f11){400 (+90)};|&color(#f00){700 (+200)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){150 (+15)};|&color(#00f){300 (+80)};|&color(#00f){400 (+90)};|&color(#00f){500 (+200)};| |~物理攻撃|6,000|10,000|22,000|40,000| |~魔法攻撃|3,000|10,000|20,000|30,000| |~TP上昇|40|30|70|100| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力」が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,880 / &color({{MODE2}}){2段階:};44,660 / &color({{MODE3}}){3段階:};107,260 / &color({{MODE4}}){4段階:};243,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:}; &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};4,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};10,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};50,000}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,400 / &color({{MODE2}}){2段階:};6,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};12,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};30,000}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};4,840 / &color({{MODE2}}){2段階:};17,220 / &color({{MODE3}}){3段階:};38,420 / &color({{MODE4}}){4段階:};76,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};4,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};10,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};50,000}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,400 / &color({{MODE2}}){2段階:};6,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};12,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};30,000}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};224 / &color({{MODE2}}){2段階:};208 / &color({{MODE3}}){3段階:};272 / &color({{MODE4}}){4段階:};320}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};27,360' / &color({{MODE2}}){2段階:};60,320 / &color({{MODE3}}){3段階:};185,120 / &color({{MODE4}}){4段階:};626,119}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:}; &color(#00f){80%};}; }}
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